«Cuphead»هي لعبة" أطلق النار "أصلية حقًا بأسلوب رسوم الكارتون في الثلاثينيات. هنا تقاتل كأكواب ضد جزر ساحر وضفادع ملاكمة ومنطاد يركب دراجة أحادية. الطريق الصحيح يكمن في الفشل. من خلال الفشل تكتسب معرفة الذات. فقط الفشل يؤدي إلى النجاح. لا ، هذه ليست نصائح من كتب المساعدة الذاتية ، هذه «Cuphead». و «Cuphead» صعب. ووحشية. و «Cuphead» أصلي حقًا. يكاد لا يتحسن!
باعت لعبة Studio MDHR مليون نسخة في غضون أسابيع قليلة ، ليس لأنها مختلفة تمامًا ، ولكن لأنها مختلفة تمامًا. قبل كل شيء ، يظهر ما يعنيه اتجاه الفن. يعطي المخرج الفني الجيد اللعبة مظهرًا مميزًا. ومع ذلك ، فإن قيمة المظهر لم تصل بعد إلى جميع استوديوهات الألعاب. حاول الكثير من العربدة ثلاثية الأبعاد مع الصور الواقعية المهتزة ، والتي في النهاية ترضي فقط مصنعي بطاقات الرسومات. يبدو "Cuphead" أيضًا أفضل على بطاقة رسومية قديمة أكثر من "Call of Duty: WWII" على كمبيوتر اللعبة مع كل التفاصيل بنسبة 3 بالمائة. ومن قال بالفعل إن لعبة مثل "Shadow of Mordor" يجب أن تأتي بسعة 100 جيجابايت تقريبًا وتستوعب تمامًا حياة لاعبيها؟ أنا أنتظر المباراة الأولى التي يمكن توريث نتيجتها. ليس الأمر كذلك مع "Cuphead" ، هنا وقت اللعب الفعال هو حوالي 100 ساعات. بخير!
عادة في ألعاب "Shoot 'em up" نلعب أولاً من خلال مستوى طويل حتى ننتهي مع الرئيس. "Cuphead" يستغني عن جميع المناوشات التمهيدية ويمنحنا 18 رئيسًا مختلفًا يجب علينا هزيمتهم. تستمر هذه المعركة من دقيقتين إلى ثلاث دقائق وذلك بعد وقت طويل من بدء التشغيل والكثير من المحاولات. لأن "Cuphead" لا يرحم. مسموح لنا أن نرتكب ثلاثة أخطاء ، اللعبة لا تغفر لنا أكثر. وهكذا نحاول مرة ، مرتين ، ثلاث مرات ، مائة ومائتي مرة. بعد كل فشل ، يظهر شريط لنا إلى أي مدى وصلنا في هزيمة الخصم. لكن في الوقت نفسه ، فإن اللعبة عادلة أيضًا ، لأننا نعرف دائمًا سبب موتنا. لقد رعنا أصابعنا كثيرًا ، واشتغلنا باللحظة الخاطئة ، إنها دائمًا خطأنا ، دائمًا حقًا. "Cuphead" يشبه الجمباز الفني: علينا ممارسة الحركات حتى تصبح مثالية ، وندرس أنماط الخصم بعناية حتى نتمكن من توقع الهجمات. كل رئيس لديه نقاط ضعف ودراسة الهجمات - مهمتنا هي اكتشافها. هذا ممكن فقط بعد المحاولة ألف مرة ، لذا فإن الطريق إلى النجاح يكمن في الواقع في الفشل. لكن Cuphead أفضل بكثير من كتاب المساعدة الذاتية لنجاح الفشل. وهذا بسبب العالم كله الذي تقدمه لنا اللعبة. كل شيء ، حقًا كل شيء في هذه اللعبة تم صنعه بأقصى قدر من الاهتمام بالتفاصيل. من الواضح أن لعبتي لهذا العام تسمى «Cuphead»!